La compañía estadounidense Electronic Arts (EA), productora de juegos desde 1982, tuiteó un mensaje sucinto que decía “invertir en criptografía”. El respaldo de la popular empresa entusiasmó a la comunidad del mercado de las criptomonedas.
Obviamente, el mensaje tenía un doble significado, ya que Electronic Arts anunció recientemente la creación de un personaje llamado “Crypto” para que se lance uno de sus próximos juegos. Pero eso no impidió que los influyentes del universo de las criptomonedas catapultaran el mensaje. Intercambios como Binance, OKEx y Huobi respaldaron la publicación, dándole el significado directo de invertir en activos digitales.
El nombre de “cripto” ha sido reclamado tanto por la comunidad inversora como por los investigadores de criptografía.
Twitter, por tradición, es el escenario principal de anuncios y soporte para monedas digitales. Incluso el CEO de Twitter, Jack Dorsey, ha respaldado repetidamente los activos digitales, y en la red, la representación basada en criptomonedas era común. Otros respaldos notables a través de Twitter incluyen a Chris Giancarlo, de la Comisión de Comercio de Futuros de Productos Básicos de los Estados Unidos (CFTC), quien siempre ha mantenido un discurso cordial sobre las criptomonedas. Sin embargo, nadie superó el efecto de cadena de los tweets de Elon Musk relacionados con los criptoactivos.
Los monederos de criptomonedas y tokens han estado con la industria del juego durante mucho tiempo para su uso. La adopción temprana fue impulsada en parte por los jugadores, e incluso Bitcoin (BTC) se usó en los sistemas de pago de juegos tempranos. Más tarde, los proyectos de altcoins establecieron sus propios ecosistemas de juego.
Los criptoactivos han demostrado ser especialmente adecuados para el mercado de los juegos. Proyectos como WAX ofrecían formas de compras en el juego. Los proyectos de juegos son uno de los más activos en nuevas redes como TRON y EOS. Pero a menudo estos son juegos pequeños propiedad de equipos independientes, y por ahora, las compañías de juegos a gran escala se mantienen a una distancia segura de los fabricantes de criptomonedas, especialmente las monedas alternativas.
De hecho, invertir en criptomonedas ha sido una propuesta arriesgada. Aunque durante los mercados alcistas, los activos se han apreciado hasta en un 10,000%, la mayoría de las monedas alternativas han perdido más del 95% de su valor después de que el mercado cayera durante 2018.
Juegos como Second Life también fueron uno de los primeros vectores para la adquisición de criptomonedas. En un momento dado, los dólares Linden, un activo centralizado utilizado en Second Life, se utilizaron para adquirir criptomonedas.
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